# 功能名称

## 1. 玩家与场景
谁在用？已有经验是什么？设备、声音、时间、中断有什么约束？
已知事实与未验证假设分别是什么？

## 2. 玩家目标与本轮边界
玩家这一次想完成什么？为什么值得做？
本轮包含什么，明确不做什么？

## 3. 主路径与结构
入口 → 玩家动作 → 系统结果 → 下一步。
每个主要按钮叫什么，去哪里？

## 4. 规则、状态与异常
就绪、处理中、成功、失败、中断、恢复。
事件、条件、数据变化、反馈、恢复路径。
重复与乱序事件如何处理？

## 5. 内容与表现
目标、按钮、错误说明的实际文案。
选中、禁用、处理中、结果如何被看见？
静音、颜色辨识和减少动效时怎样表达？

## 6. 验收与待验证问题
给定……当……那么……
哪些能自动检查，哪些需实机或玩家试玩？
数值口径、样本与未决问题。
