给独立开发者的体验设计指南 VOL. 01
好游戏,
从理解玩家开始。
你知道代码该怎么写。
现在,弄清楚玩家为什么会点、为什么会困惑、
又为什么愿意再玩一局。
28 篇图解文章08 个交互实验从想法到 AI 需求
01 / 目标我这局要做什么?
方块小岛LEVEL 01
本局目标收集 6 个蓝色方块 ◆
☝ 点两个相邻的同色方块
剩余步数 12试着玩一下 ↗
03 / 反馈每一次点击,都有回应。
02 / 操作看得懂,也点得准。
+
一个界面背后,是一整段体验。 FIG. 01 — THE PLAYER EXPERIENCE
THE LEARNING MAP / 学习地图
展开全部 28 篇 ↗先看到全貌,再走进细节。
按顺序学,也可以从你正在遇到的问题开始。
LEARN BY DOING / 体验实验室
进入全部实验 ↗好不好用,亲手试过就懂。
切换一种设计,观察一次操作。把抽象的原则变成切身的感受。
BUILD WITH AI / 从想法到实现“帮我做得更好用一点。”
“帮我做得更好用一点。”
把这句话,说得更具体。
从玩家、场景、目标和状态开始,写一份你和 AI 都能理解的需求。
附完整示例、可复制模板和体验验收清单。
UX BRIEF 方块小岛 / 首次游玩
- 玩家目标
- 不看长说明,也能完成第一次消除。
- 反馈规则
- 选中可见;无效操作说明原因;目标更新。
- 异常路径
- 中途离开,回来后能理解当前进度。
- 验收条件
- 试玩时能独立找到并完成第一步。
从一位开发者,到另一位开发者。
UX Lab · 把代码里的能力,变成玩家手里的好体验。