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THE LEARNING MAP

你的 UX 知识地图。

先用半小时找到方向,再带着真实问题深入。
每篇文章都连接到“方块小岛”案例,以及一项可以自己完成的练习。

第一次来?

按导读中的六个 5 分钟任务,完成一张最小需求卡。时间是建议预算,可以随时停下来动手。

开始 30 分钟路线 ↗
01

先建立整体印象

把体验、界面和玩法放回同一张地图。

  1. 30 分钟,看懂 UX 的全貌↗
  2. UX、UI 与游戏设计,各管什么↗
  3. 从后端经验走向体验设计↗
02

理解玩家与目标

先弄清谁在什么情境下,想完成什么。

  1. 玩家与使用情境:别只写年龄↗
  2. 独立开发者也能做的玩家研究↗
  3. 把模糊想法改写成体验目标↗
03

画出玩家的路径

从一局的核心循环,到离开后的再次回来。

  1. 核心循环:为什么还想玩下一局↗
  2. 玩家旅程:看见界面之间的体验↗
  3. 用户流程:主路径与异常分支↗
  4. 信息架构:入口应该放在哪里↗
04

把交互细节做好

让玩家看得懂、点得准,出问题也能继续。

  1. 首次游玩:让玩家先做对一步↗
  2. 心智模型:玩家以为会发生什么↗
  3. 触控、误触与无障碍↗
  4. 反馈与动效:让结果被看见↗
  5. 状态与异常:补齐体验的另一半↗
  6. 加载与弱网:让等待有解释↗
  7. 结算与重试:给下一步一个理由↗
  8. 微信场景:离开、返回与恢复↗
  9. 广告、奖励与玩家信任↗
  10. 必要的 UI:层次、文字与一致性↗
05

与 AI 把需求做清楚

从一句愿望,走到能评审、能实现、能验收。

  1. 一页 UX 需求简报模板↗
  2. 与 AI 协作的五步工作流↗
  3. 可复制的 AI 沟通示例↗
  4. 验收与交付:把好用写成条件↗
06

验证、复盘与查阅

用玩家行为检验假设,再决定改什么。

  1. 试玩测试:观察,而不是教玩家↗
  2. 指标与实验:别让数字替你思考↗
  3. 完整案例:方块小岛的一次迭代↗
  4. 术语、资料来源与适用边界↗
正在开发某个功能?

先写需求简报,再去状态、反馈、异常路径章节查漏补缺,最后拿验收清单评审 AI 的实现。

打开需求模板 →