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一页 UX 需求简报模板

需求简报的作用,是让你和 AI 对“为什么做、做成什么、怎样判断完成”有共同理解。它不需要很长,但关键规则不能靠猜。

UX 简报的六块内容:玩家场景、目标边界、流程结构、状态异常、反馈内容、验收验证查看原尺寸 ↗

先用这份空白模板​

可以下载 Markdown 模板,或复制下面的结构。

# 功能名称

## 1. 玩家与场景
谁在用?已有经验是什么?设备、声音、时间、中断有什么约束?
已知事实与未验证假设分别是什么?

## 2. 玩家目标与本轮边界
玩家这一次想完成什么?为什么值得做?
本轮包含什么,明确不做什么?

## 3. 主路径与结构
入口 → 玩家动作 → 系统结果 → 下一步。
每个主要按钮叫什么,去哪里?

## 4. 规则、状态与异常
就绪、处理中、成功、失败、中断、恢复。
事件、条件、数据变化、反馈、恢复路径。
重复与乱序事件如何处理?

## 5. 内容与表现
目标、按钮、错误说明的实际文案。
选中、禁用、处理中、结果如何被看见?
静音、颜色辨识和减少动效时怎样表达?

## 6. 验收与待验证问题
给定……当……那么……
哪些能自动检查,哪些需实机或玩家试玩?
数值口径、样本与未决问题。

一个填好的片段​

功能:方块小岛首次游玩。

玩家:第一次接触本作,可能单手、静音、随时离开。上述情境暂为假设,需要观察确认。

目标:不看长说明,也能完成第一次蓝色消除,并理解本局收集目标。

规则:一对同色且上下或左右相邻才有效;斜对角无效;本局目标统计蓝色;无效选择不扣步;再次点击选中项可取消。

反馈:首次选择立即显示边框与标签;无效选择说明条件;有效消除后更新目标,关键结果同时有文字或符号。

异常:处理中避免重复操作;切后台暂停并保存检查点;冷启动校验存档,先说明上次进度;保存失败不冒充成功。

边界:本轮只验证首次理解,不增加道具、付费、排行榜或正式广告 SDK。

验收:

  • 给定一对相邻蓝色,当完成选择时,目标计数按规则更新。
  • 给定斜对角或异色选择,当尝试匹配时,不扣步,并能知道怎样重选。
  • 给定第一次试玩,当不提供口头指导时,记录是否独立完成与卡点。

第三条是验证任务,不是自动化测试。首轮先建立基线,再确定合理阈值。

在线填写并生成提示词​

交互实验正在准备…请启用 JavaScript。

修改玩家目标后,右侧需求简报与 AI 工作指令同步更新
生成器整理需求结构,不判断设计优劣;输入只在浏览器中处理,刷新前请复制或下载。

评审简报时,盯住矛盾​

“无效操作不扣步”,与“每次触控都减一步”不能同时成立;“继续上一局”,与“返回生成新棋盘”也不能同时成立。先让 AI 找矛盾,通常比直接要求写代码更容易控制返工。

如果某个规则未决定,就明确写待确认。例如重试是固定棋盘还是重新生成,不能由 AI 默默选择。默认值可以帮忙推进,但应被你看见和接受。

本章练习​

填一份真实功能简报,交给 AI 只做缺口检查。把它提出的问题分成“现在必须决定”和“可以在原型中验证”,再进入五步协作流程。

模板与生成器为本站原创工具,不是完整 PRD 或生产安全规范。涉及资源、权限和平台能力时,应继续补充对应领域的正式要求。