可复制的 AI 沟通示例
下面的示例使用方块小岛,但你应该替换成真实规则。提示词的价值在于把上下文、产出和边界说清楚,不在于某句固定咒语。
1. 从一个模糊想法开始
我是一名后端开发者,正在独立做微信点选消除小游戏。
我想解决:新玩家第一次进入,不知道这一局应该收集什么。
已知规则:目标只收集蓝色;点选一对同色且上下或左右相邻的方块。
情境假设:单手、静音、碎片时间,可能被消息打断。
请先:
1. 复述玩家目标,区分功能名称与期望结果。
2. 列出影响当前决策的关键缺口,每项说明原因。
3. 区分已知事实、你的推测和需要验证的内容。
暂不写代码,不增加账号、排行榜或商业化功能。
你检查的重点:它有没有把假设写成真实玩家结论?有没有擅自决定资源规则?
2. 请求能比较的方案
目标已确认:让第一次来的玩家独立完成一次蓝色消除。
请给两种引导方案,使用相同玩法和相同目标。
每种写出:触发时机、信息顺序、玩家操作、反馈、退出与重入。
按理解负担、打断程度、异常复杂度和验证成本说明取舍。
最后说明哪些判断必须通过真实试玩验证,不承诺提升比例。
你检查的重点:两种方案是否真正不同?是否能回答同一个问题?
3. 从流程补到状态
主路径:看目标 → 选第一个方块 → 选第二个 → 消除 → 更新目标。
规则:无效选择不扣步;再次点选中方块可取消;处理时不接受第二次提交。
请输出:
- 主路径与失败恢复 Mermaid 流程图。
- 状态、事件、条件、数据变化、反馈和恢复路径表。
- 重复点击、旧结果晚到、切后台、冷启动的处理。
如果规则冲突或缺失,指出问题后暂停依赖它的实现。
你检查的重点:每个异常有没有回到可理解状态?异步结果是否属于当前局?
4. 改文案与信息层次
当前失败结算只有“失败”和“确定”。
本局目标 6 个蓝色,已收集 4 个,步数耗尽。
可执行操作:免费重试本关、返回关卡;可选广告增加原局 3 步。
请按结果、原因、下一步组织信息,写实际文案和按钮标签。
优先让玩家理解差距与目的地,再说明视觉层次。
不要隐藏免费重试,不暗示提前关闭广告也会得到奖励。
你检查的重点:是不是只换了配色?有没有制造新的承诺?
5. 对方案做有证据边界的评审
这是截图、流程和状态表,请一起评审。
每条问题包含:发生条件、玩家可能受的影响、可见依据、修复建议、验证步骤。
仅有截图无法确定的行为请标“待验证”,不要直接断言实现有错。
按阻断、资源或进度损失、理解困难、局部一致性排序。
不要把个人审美偏好写成确定的易用性缺陷。
你检查的重点:结论是否真的来自提供的材料?严重程度是否与影响一致?
6. 请求实现与交付
现在按已确认方案实现,请先复用现有游戏状态和组件。
范围:首次蓝色消除教学及其取消、无效、后台和重入路径。
给出关键行为测试:合法匹配、斜对角拒绝、重复事件、恢复校验。
完成后说明:改了什么、怎样验证、模拟部分、需要微信真机验证的部分。
不要用“测试通过”代替玩家试玩结论。
反馈给 AI 时,尽量描述事件
“还是不对”难以定位。可以改成:“我在暂停状态点击棋盘,计数仍然变化;预期暂停时输入被拒绝。请追踪所有修改计数的入口,修复共同原因,并补一个覆盖此路径的测试。”
如果是体验问题,也给出具体观察:“玩家看到‘确定’后问会去哪。”比“按钮不够高级”更容易引出正确改动。
动手练习
从六个示例里挑当前最需要的一段,只替换真实背景与规则。收到答案后先评审,再进入下一阶段。你也可以在线生成自己的简报,并使用验收清单核对交付。
以上为本站原创提示词模板。它们帮助组织沟通,不保证任何模型一次输出正确结果。